По плечу ли автомату творчество?

Люди и роботы... Два мира, две цивилизации, развивающиеся каждая по своим законам. Что ожидает эти два мира? Вражда? Союз? Сегодня рядом с человеком трудятся тысячи мудрых автоматов, роботов, умных вычислительных машин — «усилителей» умственных способностей человека. Человек обучает их многому из того, что умеет сам, передает им свой опыт.

ЭВМ теперь неотъемлемый компонент систем управления самолетами и другими сложными машинами и сложными процессами, протекающими при участии многих роботизированных комплексов на крупных заводах. ЭВМ обязательны и при планировании и управлении народным хозяйством. Но человек учит роботов и игре на органе, и сочинению стихов, и игре в шахматы... Зачем? Не пустая ли это трата времени и сил?

Лишь в плохих фантастических романах можно встретить роботов, играющих в шахматы в свободное время, роботов, перемещающих шахматные фигуры. Истинная задача ЭВМ не перемещение фигур, а выбор ходов.

ЭВМ, играющая в шахматы, может ограничиться тем, что она укажет очередной ход в символической форме, давно принятой при записи шахматных ходов, или «нарисует» изображение фигур на экране электронно-лучевой трубки. Поэтому специалисты, любящие точность, говорят не о шахматных роботах, а о шахматных программах. И добавляют: соединить шахматную программу с манипулятором, способным передвигать шахматные фигуры, сравнительно не сложно по сравнению со сложностью самой шахматной программы. Но такое, чисто внешнее усовершенствование не дает ничего нового в продвижении к главной задаче, ради которой учат ЭВМ играть в шахматы: к применению ЭВМ для управления процессами, содержащими множество элементов, связанных между собой сложными, еще не расшифрованными зависимостями.

При решении таких задач нельзя двигаться путем перебора всех возможностей. Нельзя перебрать и все ходы, допускаемые правилами шахматной игры в дебюте и миттельшпиле. Только в эндшпиле, когда на доске остается всего несколько фигур, можно, используя быстродействие ЭВМ, заставить ее перебрать все варианты дальнейшего развития партии. Но и в этом простейшем случае не следует загружать ЭВМ простым перебором возможностей.

Игра в шахматы является моделью решения задач, столь сложных, что метод перебора не дает возможностей найти оптимальное решение.

При анализе шахматной партии можно существенно сузить задачу, введя в программу ЭВМ ряд оценок и критериев, способных сразу отбросить множество бесперспективных вариантов. Это значительно сокращает объем требуемого перебора. Шахматист делает это «не думая», рефлекторно, так же, как идущий человек не думает о том, в какой последовательности должны сокращаться мышцы его ног.

Объем перебора можно дополнительно сократить, вводя в программу оценки «силы хода», которыми пользуется каждый шахматист. Ведь даже сильнейший гроссмейстер не способен вести партию по строгому плану, разработанному при подготовке к игре. Такого плана попросту не может быть, так как невозможно точно предусмотреть ответные ходы противника. Но сила шахматиста состоит в умении ставить локальные цели, оценивать сложившиеся ситуации, мысленно проигрывать партию на несколько ходов вперед. Учитывая, что противник тоже выбирает наиболее сильные ходы и отбрасывает заведомо слабые варианты.

Имеется много путей, ведущих к созданию шахматных программ. Возможны различные способы опенки качества (шахматист сказал бы «силы») программы. Но окончательную оценку качества программ дают соревнования между ними. Таких программ еще мало. Поэтому еще не проводятся турниры со многими «участниками». Но матчи, в которых участвуют две программы, созданные двумя научными коллективами, проводились уже несколько раз.

В чемпионате мира среди шахматных программ в 1974 году победила и получила золотую медаль программа «Каисса», созданная в нашей стране Институтом проблем управления. Через три года первое место заняла новая программа «Чесс-4,6», созданная в США. С тех пор чемпионаты электронных шахматистов проводят каждые три года, и раз от раза ЭВМ играют все сильнее.

Технологии производства автомобилей:
© 2009-2013 Все права защищены и принадлежат их владельцам. [+]